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Jul 07, 2023

Rezension zu Atlas Fallen

Playstation

Bild: Deck13

Wie sich ein Spiel anfühlt, ist alles, besonders wenn es um aktionsorientierte Spiele geht. Wenn es gut gemacht wird, kann der Ablauf des Drückens einer Taste, der sofortigen Umsetzung Ihrer Aktionen auf dem Bildschirm und des Erhaltens eines aussagekräftigen akustischen, visuellen und haptischen Feedbacks ein starkes inhärentes Gefühl der Zufriedenheit hervorrufen, das Sie dazu bringt, es immer wieder zu tun. Ein gutes Spielgefühl kann genug Motivation sein, um Sie durch ein langes Abenteuer voranzubringen, auch wenn Ihnen alles andere nicht zusagt. Ein glanzloses Spielgefühl hingegen kann Sie aktiv davon abhalten, weiterzumachen, egal wie gut der Rest ist. Atlas Fallen fällt in die letztere Kategorie.

Atlas Fallen ist ein Open-World-Action-Rollenspiel, das in einer riesigen, wunderschönen Wüstenwelt spielt, die Ihr Charakter durchquert, indem er auf der Sandoberfläche „surft“, um stilvoll von Ort zu Ort zu gelangen. Sein Welt- und Umgebungsdesign ist visuell fesselnd, und seine Mythologie bietet eine faszinierende Interpretation eurozentrischer Fantasy-Tropen mit rachsüchtigen Göttern und bewaffneter Magie. Die RPG-Struktur aus Quests und Belohnungen ist unauffällig, aber vertraut genug, um das Rad des Fortschritts am Laufen zu halten – nehmen Sie eine Quest an, töten oder sammeln Sie etwas, genießen Sie die Sehenswürdigkeiten und kehren Sie zurück.

Aber in all den Stunden, die ich damit verbracht habe, alle möglichen Kreaturen zu töten, um diese Quests abzuschließen, hat mir die Action des Kampfes selbst nur sehr wenig Befriedigung gebracht.

Atlas Fallen versucht sich an Third-Person-Charakter-Action-Kämpfen im Stil komplexer, stilvoller Spiele wie der ursprünglichen God of War-Trilogie, Devil May Cry und anderen Genre-Zeitgenossen. Ihr mit einem mächtigen, magischen Handschuh bewaffneter Protagonist verfügt über die Fähigkeit, vorübergehend Waffen für Nahkampfangriffe herzustellen, und Atlas Fallen ist stolz auf die Flexibilität Ihrer Werkzeuge und eine große Anzahl an Fähigkeiten und Anpassungsoptionen, die Sie ausrüsten können.

Sie können zwei verschiedene Waffen gleichzeitig verwenden, die jeweils einer anderen Taste zugewiesen sind, und Sie können Angriffe zwischen ihnen frei kombinieren, um Ihre eigenen Kombinationen zu erstellen. Außerdem wird großer Wert auf den Kampf in der Luft gelegt – Sie verfügen über einen Luftangriff, der zurückgesetzt wird, sobald Sie einen Feind treffen, sodass Sie theoretisch auf unbestimmte Zeit dort oben bleiben können. Sie könnten eine Angriffsserie beginnen, indem Sie sich mit Ihrer Peitsche neben einen fliegenden Feind in die Luft ziehen, eine Flut von Angriffen auf ihn auslösen, Ihren Hammer in den Boden schlagen, um einen anderen Feind wegzustoßen, und dann eine Projektilfähigkeit einsetzen, um ihn anzugreifen Mach es zu Ende.

Atlas Fallen hat die richtigen Zutaten – und darüber hinaus noch einige weitere interessante Ideen. Die wichtigste davon ist die „Momentum“-Mechanik, die es Ihnen ermöglicht, im Laufe des Kampfes immer mehr Schaden auszuteilen und Zugang zu mächtigeren Fähigkeiten zu erhalten, allerdings auf Kosten der eigenen Schadensanfälligkeit. Sie können auch Ihr gesamtes Momentum für einen leistungsstarken Flächenangriff ausschalten und den Einsatz zurücksetzen.

Aber eine Litanei kleiner Probleme verhindert, dass sich das alles jemals wirklich gut anfühlt. In einem Versuch, den Waffen mehr Gewicht zu verleihen, sind die Angriffsanimationen lang und fühlen sich dadurch verzögert an, was das lebenswichtige Gefühl von Ursache und Wirkung dramatisch verringert. Um einen auf die Luft fokussierten Kampfablauf zu gewährleisten, fühlen sich die Sprünge und Sprints Ihres Charakters zu schwerelos an und die Sendezeit ist zu großzügig, wodurch die Dringlichkeit oder Herausforderung entfällt, das Beste aus Ihrer Zeit zu machen und der Schwerkraft zu trotzen.

Die Parade – was sich wie das belebendste Manöver in einem Kampf-Action-Spiel anfühlen dürfte – fühlt sich für einen solch risikoreichen Zug seltsam unbedeutend an. Anstelle einer physischen Parade beschwört der Protagonist von Atlas Fallen schnell eine vorübergehende Rüstung aus Sand, und wenn Feinde darauf treffen, erstarren sie. Thematisch mag es zu den magischen Kräften des Handschuhs passen, aber in der Praxis bedeutet es, dass die erfolgreiche Ausführung einer Parade völlig unbefriedigend ist.

Das unauffällige Sounddesign leistet auch einen großen Nachteil: Ineffektive Rauschgeräusche und schwache Schläge schaffen es nicht, die dramatische Action zu vermitteln, die man deutlich sehen kann. Auch aus diesem Grund fühlt es sich bemerkenswert unbefriedigend an, Schwung zu sammeln und eine verheerende Fähigkeit zu aktivieren.

Vielleicht ist die Idee, magische Waffen zu beschwören, die möglicherweise keine physischen Eigenschaften haben, auch etwas knifflig (eine Eigenschaft, die Psychonauts 2 auch im telekinetischen Kampf teilte), aber letztendlich besteht in Atlas Fallen eine echte Diskrepanz zwischen Ihnen und den Handlungen Ihres Protagonisten. Selbst wenn auf dem Bildschirm viel Chaos und Aufregung herrscht, hat man oft das Gefühl, dass man für einen großen Teil davon nicht direkt verantwortlich ist. Man könnte argumentieren, dass es in gewisser Weise dem Kampfsystem eines MMORPGs ähnelt – das heißt distanzierter, nützlicher und vielleicht auf den Aspekt des Fähigkeitsmanagements konzentriert –, aber es fühlt sich wirklich nicht so an, als ob Atlas Fallen darin steckte Geist.

Das erste Mal, dass Sie in Atlas Fallen die Chance haben, einen sandbedeckten Berg hinunterzusurfen, ist belebend. Du willst es sofort noch einmal machen, und das kannst du auch. Überall, wo es Sand gibt, können Sie surfen, rutschen und große Distanzen zurücklegen, während Sie den atemberaubenden Horizont bewundern. Einen solchen Moment gibt es für den Kampf des Spiels nicht. Und wenn glanzlose Kämpfe den Großteil der Schleife von Atlas Fallen ausmachen, wird es umso schwieriger, die Motivation aufzubringen, weiterhin alles zu erkunden, was die Welt sonst noch zu bieten hat.

Zwei Sterne: ★★

Atlas gefallenPlattformen:PC, PS5, Xbox Series X/SEntwickler:Deck13 InteraktivHerausgeber:Fokus UnterhaltungVeröffentlichungsdatum:10. August 2023

Für die Zwecke dieser Rezension wurde die PS5-Version von Atlas Fallen bereitgestellt und gespielt. GamesHub hat Affiliate-Partnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt. GamesHub erhält möglicherweise einen kleinen Prozentsatz der Provision für Produkte, die über Affiliate-Links gekauft werden.

Edmond ist der geschäftsführende Herausgeber von GamesHub. Zuvor war er 13 Jahre lang bei GameSpot tätig, wo er als australischer Redakteur und preisgekrönter Videoproduzent tätig war. Sie können ihm @EdmondTran folgen

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